Exenos est un jdr dont le genre exact est encore à définir mais on pourrait le classer dans "science fantasy", un mélange de SF classique avec une technologie avancée, saupoudrée de gros grains de xénobiologie, et de fantastique flashy version son et lumière.
Comme vous l'avez compris, quatre peuples sont jouables, tous très différents des races habituelles que l'on rencontre dans les autres jeux (exceptés quelques rares publications, dont le nombre augmente ces derniers temps toutefois). Les sociétés sont industrieuses : tout le monde à une fonction ou une vocation. Il n'y a pas de temps pour la frivolité. Il y a aussi un changement de perspective au niveau des perceptions : la vue et l'ouïe font de la place aux vibrations, aux phéromones, au magnétisme, etc.
Les Silicés
Peuple robotique vivant dans des cités tout aussi robotiques, les Silicés sont produits en général dans des usines fonctionnant à plein régime, épuisant les ressources à un rythme effréné. Le niveau d'accréditation auprès du Système Central détermine les équipements et le matériel auquel vous avez droit. Ils sont immortels tant que leur puce principale n'est pas détruite.
Les Chitineux
Peuple populeux vivant dans d'immenses colonies, chaque individu fait passer l'intérêt général avant le sien propre, quitte à se sacrifier pour cela. Plusieurs familles existent : Myrmirs, Carabes, Cancrels, Termis, et Hasmates. On joue une escouade de 5 Chitineux, offrant ainsi de nombreuses possibilités tactiques en situation. Ils ont accès à deux magies grâce à leur foi dans leur monarque et à leur nombre.
Les Acchinides
Plus rares, les Acchinides sont des êtres végétaux aux pouvoirs psy sur la matière et l'esprit. Leur mode de vie les amène à beaucoup voyager de sanctuaire en sanctuaire, chacun étant un lieu où la nature est magnifiée et où leurs ancêtres s'endorment et Rêvent. Comme les Chitineux, les Acchinides se déclinent en sept souches aux caractéristiques différentes.
Les Diaphans
Êtres énergétiques rares se présentant sous la forme de puissants élémentaires, les Diaphans ne possèdent pratiquement rien en propre. Ils usent d'une économie de la connaissance et sont souvent accusés (pas toujours à tort) de garder égoïstement leurs savoirs et d'abuser de la crédulité des autres.
Le monde, Paë
Paë est une planète rocheuse lointaine, trois fois plus grosse que la Terre, quelque part dans une autre galaxie. Vierge de toute humanité (à tous les sens du terme), elle abrite une faune et une flore uniques. Les peuples listés ci-dessus, après s'être livrés une Guerre Fratricide sans pitié, ont fondé un Âge Symbiotique permettant à tous de prospérer. C'était sans compter sur le traumatisme des origines, ces fameuses origines qui font que tous n'ont que 500 ans d'histoire et que nul ne sait ce qu'il y avait avant. Chacun y est allé de son explication, une origion (contraction d'origine et de religion). Ceci a mené inéluctablement à une Guerre des Origions, sale, moche, dont la fin fut marquée par la chute d'une météorite sur l'unique cité des Diaphans. Aujourd'hui, rien n'est résolu. Ni les origines. Ni les menaces sises sous terre. Ni les dissensions entre les peuples ou les nations. L'avenir de Paë n'a jamais semblé aussi incertain.
Et c'est là que vous intervenez.
La campagne
Comme le jeu est en cours d'écriture (peut-être à jamais...), c'est un bon crash-test au programme. Système, univers, aides de jeu, on passe tout à la moulinette pour voir ce qui casse et ce qui tient. Mais je peux vous promettre de l'enquête, de la géopolitique, de la baston, du mysticisme... de tout quoi ! Ah non pas de butin par contre gnark !
Au plaisir de jouer ensembles
![Happy :)](./images/smilies/happy.gif)
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