Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

Modérateurs : Mickey, Booz

Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:03

JERRIS
Cité la plus à l’ouest de Barsaive, Jerris est peu connue hormis pour sa localisation peu enviable. En effet, la ville est coincée entre la jungle Liaj, sauvage, et la Forêt Empoisonnée dont le nom laisse peu d’espoir. Jerris est réputée pour l’attitude morne de ses habitants, que certains disent atteint par les effets du Châtiment sur les terres de l’ouest, ayant ravagé ces anciennes vastes plaines devenues maintenant la Désolation.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:04

IOPOS
Cité aux confins du nord-ouest de la province, Iopos est seulement connue pour vivre en grande autarcie. Là-bas, les habitants vénèreraient leur leader comme une Passion.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:04

QUAI-DES-NUAGES
Tout au sud-ouest, avant la province thérane de Rugaria, se trouve la cité de Quai-des-nuages célèbre pour accueillir la flotte impériale. Quai-des-nuages seraient en fait une ville entière construite sur une immense plateforme à des centaines de mètres de hauteur, recouvrant totalement la ville du dessous, où vivent les domestiques et esclaves.
Le chef des thérans vivrait là-bas.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:05

VIVIANE
Au nord de Quai-des-nuages mais avant l’ancien royaume de Landis, la cité de Viviane survit, coupée en deux par l’occupation des thérans.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:06

LES AROPAGOÏ T'SKRANGS
Les familles t’skrangs, au sens large, créent un niall dirigée par la femme la plus ancienne qui devient alors leur lahala. Celle-ci reçoit les visions de ses aïeules et aurait accès à leurs mémoires. Lorsque plusieurs niall sont suffisamment important pour contrôler toutes une région, ils forment une alliance solide que l’on nomme aropagoï. Ils sont alors dirigés par la Shivalahala, choisit au sein des lahala des nialls.

Historiquement l'aropagoï Syrtis était le premier et plus grand de tous, contrôlant le fleuve Serpent des Monts Tylon au nord ouest jusqu'au lac Pyros. Une myriade de plus petits nialls se partageant les miettes ou les recoins délaissés du géant, tel que les V'strimon sur la Rivière Enroulée et les K'tenshin, sur le sud du Serpent. La rivière Iontos a longtemps été contrôlée par l'aropagoi des Trois-Serpent.
Depuis la fin du Châtiment, d'autres leaders sont apparus et les Syrtis ont perdu bien du territoire.

L’aropagoï Ishkarat
Règne sur le cours supérieur du Serpent et est sur le lac Vors, entre les Montagnes Scol et Tylon.

L’aropagoï V’strimon
Contrôle la rivière Enroulée et est basée à la Cité Flottante du Lac Ban.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:07

LES THERANS
Tout le monde connait les thérans. Un groupe elfe exilé du Bois du Wyrm se sont réfugiés il y a plus de mille ans de ça dans les Monts Délaris où ils ont découvert les Livres du Tourment. Afin d’étudier la source incommensurable de savoir et de magie présent dans ces livres, les érudits quittèrent les montagnes pour aller bien plus au sud que la province de Rugaria, sur une île connue désormais comme Théra.
Ils étudièrent la magie, la codifièrent et permit l’éclosion de Disciplines distinctes là où avant les seuls magiciens étaient des Shamans. Si aujourd’hui on trouve des Elémentalistes, des Illusionnistes, des Nécromanciens et des Sorciers, c’est parce que les thérans ont structuré l’enseignement de la magie ainsi.
Lorsqu’ils revinrent, les quelques érudits avaient formés un empire et ils étaient porteurs d’un bien triste message : le Châtiment allait arriver et il n’y avait que quelques siècles pour s’y préparer. Peu les crurent, et encore moins eurent les moyens ou acceptèrent de payer le prix fort pour les Rites de Protections et de Passages qu’ils aidaient à mettre en place, seul rempart contre les Horreurs au plus fort de la Longue Nuit.
Contrairement à ce qu’ils avaient dit, le niveau de magie ne baissa pas après 400 ans d’enferment, mais stagna. 50 ans après que Throal avait ouvert ses portes et commencé à redécouvrir la Barsaive post-Châtiment, les thérans revinrent et s’installèrent à Quai-des-nuages, revendiquant la province. Ils occupent aujourd’hui une partie de la cité de Viviane.
Lors de leur retour, ils enseignèrent une pratique magique afin de lutter contre la corruption de l’espace astral lors de l’incantation : les matrices de sort. Il s’agit de purifier l’espace astral et d’en faire une sorte de poche, où on stocke le sort temporairement, avant de finir l’incantation au moment voulu, sans risquer d’attirer une Horreur ou de se blesser à cause de la corruption de l’énergie magique. Cet enseignement, fort utile, s’est diffusé comme une trainée de poudre depuis le retour des thérans et aujourd’hui seuls les mages inconscients ou les corrompus n’utilisent pas de matrices.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:07

PNJs DIVERS
  • Omasu : obsidien à la tête de la principale caravane marchande sillonnant Barsaive, la Compagnie Commerciale Terrestre, il est considéré par certains comme le Donneur-de-nom le plus riche de Barsaive. Il possède des maisons secondaires dans beaucoup de ville, qu’il met à disposition des obsidiens en voyage.
  • Lomrom Garsun : doyen de la Maison Garsun de Throal et courtisan auprès du Roi. C’est le grand-père de Lyris et donc l’arrière-grand-père de Sardos.
    Image
  • Nishaad : cet orc est le commandant d’une escouade de Chargeurs de Térath patrouillant a proximité d’Ardanyan.
  • Maderan: orc à la barbe et aux cheveux gris poivre avec un crâne d'une créature difforme en guise d'épaulière. C'est le chef des nécromanciens de la Guilde de Magie d'Ardanyan.
Dernière modification par Mickey le 14 mars 2017, 09:27, modifié 1 fois.
Avatar de l’utilisateur
Mickey
Cultiste
Localisation : Blagnac
Messages : 867
Inscription : 01 mai 2010, 13:35

Re: Les archives des Protecteurs d'Ardanyan

16 oct. 2016, 12:09

LA VALLÉE ENROULÉE
La Vallée Enroulée désignent les terres à l'est d'Ardanyan, aux pieds des Monts Throal et au nord de la Rivière Enroulée.
La Voie Matinière longe les Monts Throal et permet de relier Ardanyan à Tansardia, dans les montagnes. Plusieurs petits villages-étages ne survivent que de ce trafic commercial.

GUE-MAUDIT
Situé à environ 2 jours d’Ardanyan et à quelques heures du Bois Maudit, Gué-Maudit est un petit village rural calme et peu fréquenté d’une centaine d’âme, principalement humain et nain. Au milieu du village coulait un petit ruisseau qui s’est tarie depuis bien des décennies, alimentant désormais seulement un puits profond. Les habitants ont naturellement mit cet assèchement sur le dos de la malédiction du Bois Maudit, à quelques lieu de là.
Le Bois Maudit est une forêt humide et verdoyante de chênes, de conifères et de taillis épais, entrecoupée de zone marécageuse autour de grandes rivières. Plusieurs petits sentiers plus ou moins anciens de bûcherons et de chasseurs parcourent le Bois dans les premiers kilomètres de profondeurs, dont plusieurs mènent à l’Ys, cher aux Gardiens de la région. Après, les sentiers se font beaucoup plus rares et mal entretenus. Les gens de la vallée pensent qu’il est hanté par les esprits des victimes locales du Châtiment, abritant encore d’affreuses Horreurs assoiffées de sang.
Au coeur du Bois se trouve le Fort Vraäs.
Les Gardiens d’Ys sont une douzaine, surveillants champs, collines, rivières et surtout forêts. Leur chef est la Questrice humaine Adranna la Jeune. Ils organisent des cérémonies religieuses à Gué-Maudit.

TALAR
Petit village à 4 jours de cheval à l’est d’Ardanyan, Talar est un comptoir offrant l’hospitalité aux voyageurs de la Voie Matinière. On y trouve des poissons séchés venant de la Rivière Enroulée, du bois pour les chariots, autant que des fromages ou peaux tannées vendus par les montagnards. Célira a conservé la gestion quotidienne de Talar, malgré la mort récente de son mari et bourgmestre bien aimé, Nesten. Cet humain a été sauvagement abattu par des Ecorcheurs il y a plusieurs semaines de cela. Sa veuve, une adepte soupçonnée de Nécromancie, s’enferme dans le chagrin et délaisse de plus en plus ses fonctions. Pendant ce temps, les marchands ont pris l’habitude de gérer les choses, avec leur point de vue conservateur.

TERRELTON
Petit hameau sur la Voie Matinière à 6 jours à l'est d'Ardanyan, Terrelton propose de grands hangars pour les charrettes et un bâtiment avec deux salles communes vastes et froides pour les voyageurs. Ville poussiéreuse et sèche, les paysans de la région viennent y vendre leur paille pour les attelages en arrêt, ou les longs par-dessus en laine fabriqués par les femmes des collines environnantes. Leille, la vieille matrone naine de la famille Marask, dirige les siens comme une bande de grippe-sous bien organisée.

BRELIN-LE-BAC
A 8 jours de cheval à l'est d’Ardanyan, se trouve la plus grande ville de la Voie Matinière, traversée par le Cours Rhest.
Autrefois un pont nain traversait ici le Cours Rhest permettant aux voyageurs de relier Throal à Tansardia sans devoir grimper les contreforts montagneux tous proches. Mais il a été détruit il y a bien longtemps, certainement pendant le Châtiment, par une crue extraordinaire ou une créature titanesque. Seuls restent maintenant quelques piliers qui émergent l’été, quand le niveau baisse.
Un ingénieux système de bacs déplacés par traction animale permet toutefois de traverser la rivière. Point de chute nocturne des voyageurs, une petite ville a fini par grandir autour de ce service, entourée de champs sur plusieurs heures de marches.

Lieux et personnages notables
  • La ville est dirigée par Noraud Guiton, un humain aux cheveux grisonnants mais au port altier.
    Image
  • La Capitaine Soranne dirige la milice de la ville.
  • La Pomme Verte : Auberge joyeuse et bon marché tout en bois sombre, la matrone est une naine franche et bornée, mais bonne cuisinière nommée Tarma Dent-dure. Jada d’Urupa est la seule cliente actuelle de la Pomme. Cette belle jeune femme est une herboriste compétente qui voyage seule à la recherche d’herbes et de minéraux rares pour ses décoctions.
  • Forge de Morlin : cette forge de taille honnête appartient à un troll Forgeron, Morlin. A l’aide de ses 3 apprentis, dont sa fille et 2 nains, il répare les cerclages des roues de chars des voyageurs autant que les outils des paysans et des flèches pour les chasseurs.
  • Maison des Passions : petite bâtisse en pierre financée par la famille Guiton il y a plusieurs décennies. Elle contient 9 alcôves dédiées à chacune des Passions où sont entreposées les offrandes et une allée commune pour les fêtes religieuses. Derni, un obsidien, à la tâche d’organiser les rites et de veiller sur la Maison et ses richesses.
  • L'auberge du Vieux Pont : Ce petit établissement vétuste mais bien entretenu est décoré de plantes et de plumes multicolores des environs et même de plus loin, que le patron rachète aux marchands en déplacement. Tenue par Kelin Ailes-ombragées, un sylphelin avenant et toujours agréable, doyen de son clan. A l’arrière du bâtiment poussent quelques pieds de keeryp, dont ils se réservent la production, au grand dam d’Iormel, Avarthel ou même Draash’mar, qui ont chacun essayé à plusieurs reprises sans succès de leur acheter plusieurs tonnelets. Le clan est originaire des Kiri-kitor du Noir-Palus, comme quelques décorations artisanales à bases de plantes des marécages peuvent le faire comprendre, mais ils n’ont plus aucun contact avec eux depuis bien longtemps.
  • Les écurie de Délora : Un grand hangar abrite une 20ène de box où se trouvent déjà quelques chevaux. Sous l’appentis, la paille de la saison dernière sèche. Derrière la masure, un champ accueille les animaux à la belle saison. Délora, une humaine, la cinquantaine, Maître des Animaux, s’occupe des animaux des voyageurs avec l’aide de toute sa famille.
  • Les entrepôts Iormel : Brelin-le-Bac étant la dernière ville avant plusieurs jours de voyage, les marchands y entreposent leurs biens en attendant le moment opportun pour s’engager sur la route de Tansardia. Iormel de la Maison Chaosum de Throal leur met à disposition des entrepôts sécurisés, et si les propriétaires voyagent, il peut s’engager à vendre pour eux une partie de leurs marchandises dans son commerce qui alimente la ville et la vallée.
  • La Brasserie Gausler : Cet ancien baraquement de soldats a été transformé en brasserie, alors que dans les quelques champs à proximités, on aperçoit des yourtes durables abritant une communauté orc. Fondée par les ancêtres de Nokosi, cette brasserie transforme l’orge cultivée dans les grands champs alentours en une bière blonde un peu forte, bien que très légère quand on sait que les Gausler sont des orcs. Bien sûr, Nokosi fait un hurlg pâteux pour les amis et autres  amateurs, peu nombreux il faut bien le dire.
  • Les entrepôts Jendar : Ce petit hangar en bois et au toit de tuile est cloisonné pour accueillir les marchandises des caravaniers de passage sur la Voie Matinière. Les tarifs de Jendar, un t'skrang, sont bien plus bas que ceux de Iormel, mais lui ne propose aucune sécurité active, ni assurance en cas de vol ou de dommages.
  • La Verdure : Grand parc herbeux et à l’ombre d’arbres fruitiers servant de place de marché. La Compagnie de l’Etrange y est installée, sous des tentes où ils dorment. 2 charrettes  leur permettent de transporter leur fourbi.
    - La louve des neiges : une elfe recouverte d’une forte pilosité grise sur tout le visage et les membres, lui donnant un aspect animal. Seuls ses yeux bleus percent à travers le pelage. Timide, elle a pourtant la voie douce et des gestes amples et fluides.
    - L’homme-mule : Ce nain au visage rasé à des membres inférieurs atrophiés et marche donc à 4 pattes, sur ses semblants de pieds et ses mains. A force, les articulations de ses coudes se sont presque inversées. Assez agile, la mule ne se voit pas comme handicapé et aime boire et chanter auprès du feu.
    - Gauzelin et Urielle, deux humains maris et femme, acteurs et saltimbanques, qui organisent les spectacles, pièces de théatre et autres quêtes. Ce sont les parents de la Carpe..
    - La Carpe : cet enfant humain possède de fins cheveux totalement blancs, une peau pâle et des yeux rouges. Mutique, il est calme et agit presque par automatisme, sans réactions brusques quel que soit le stimulus.
    - Gunnar, un troll banni, avaleur de couteaux, marcheur sur braises, tordeur de barres de fer. Chauve, sec et tout en muscle, mais aussi sympathique que barraqué.
    - Gunjansh : une prestidigitatrice et autre devin t’skrang qui a fui la Maison Ishkarat et sa structure dictatoriale.
LE NOIR-PALUS
Le Noir-Palus est un marécage de la Vallée Enroulée où se jette le Cour Rhest. D'après les légendes, les ruines du kaer Rhest, tombé pendant le Châtiment, affleurent à la surface du gigantesque lac Rhestin.

Les Champs Etoilés
Il s'agit d'une terre moins fangeuse du Noir-Palus, où poussent d’innombrables bosquets d'arbres fruitiers, colonisés par le clan sylphelin des Tiri Kitor. Ce clan est dirigé par la maître des contes Sellyrie, que l'on dit bénit par Garlen.
Ombre-nuit est le Maître des Animaux et dresse les kués. Un autre membre important est Killiar Flèche-vive, le chef des chasseurs et aussi mari de la défunte Lanikar. Enfin, Manteau-de-Neige est le maître herboriste du clan, autant responsable de la production du keeryp que des poisons pour les chasseurs.

Le niall des Crêtes
Dans les marécages, au confluent du Cours Rhest et du lac Rhestin, survit une petite communauté de t’skrangs retournée à l’état primitif, nommée « les Crêtes ». Ils ont réussi à survivre dans le Noir-Palus depuis la chute du kaer Rhest où vivaient leurs ancêtres. Varuni est leur lahala.
Depuis l'invasion Crâne du Wharg, un petit groupe du niall s'est réfugié dans les marécages pour entrer en résistance. Il est dirigée par une dénommée Shukti.

Revenir à « EarthDawn »